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Dieses Thema hat 3 Antworten
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 Fertigkeiten
DarkTempler Offline




Beiträge: 13

24.08.2006 12:13
Templer Antworten
Hallo Leute

Hier ein paar Details zu den Fertigkeiten des Templer


Assault (Angriff)

Mehr Schaden, zusätzlicher heiliger Schaden, bessere Chancen auf kritische Treffer, Angriffe auf mehrere Gegner gleichzeitig, spezielle Sprung- und Wirbelattacken; all dies sind Beispiele für Assault-Skills. Assault-Skills sind sofort verwendbare Skills, die im Kampf eingesetzt werden.

Bereits bekannte Skills aus dieser Disziplin:

Finishing Blow (Todesstoß)
Der Templer springt in die Luft und wirft sich dem Feind entgegen.

Sweep (Aufwischen)
Die gerechte Wut des Templers wird in einem wirbelnden Angriff entladen, der alle Gegner in Nahkampfreichweite trifft.
Effekt: +75% Schaden (plus 5% pro Level)
Benötigt: Schwert
Power Kosten: 5

Charge (Ansturm)
Die Macht seiner Vorfahren anrufend, stürzt sich der Templer Kopf voran in die Schlacht!
Benötigt: Schwert
Power Kosten: 25

Slam (Schlag)
Der Templer erhebt sich hoch über die Diener der Hölle und lässt die schwere Hand des Himmels auf sie niederfahren.
Effekt: Oberhandangriffe machen +200% Schaden (plus 10% pro Level)
Power Kosten: 5

Sprint (Sprint)
Von göttlicher Bestimmung angespornt, erhöht sich für eine kurze Zeit die Laufgeschwindigkeit des Templers.
Power Kosten: 10 (minus 3 pro Level)
Invocation (Hervorrufung)

Diese altertümlichen Riten können sowohl die offensiven als auch die defensiven Fähigkeiten des Templers verstärken. Meist bleibt die Wirkung über eine kurze Zeitspanne aufrecht, bevor der Zauber wieder aufgefrischt werden muss. Mehr Stärke, höhere Geschwindigkeit, bessere Verteidigung, mehr Hitpoints, erhöhter Rüstungswert, mehr Kampfgeschick, etc.

Bekannte Skills aus diese Disziplin:

Whirlwind (Wirbelwind)
Der Templer lässt seiner rechtschaffenen Wut freien Lauf und wird für 4 Sekunden zu einem tödlichen Wirbelwind.
Benötigt: Schwert
Power Kosten: 40

Challenge (Herausforderung)
Dieses Kommando zieht Gegner innerhalb des Radius der Heiligen Aura des Templers in Nahkampfreichweite heran und verringert den Schaden, den sie anrichten.
Effekt: 25% Schaden pro Level
Power Kosten: 25

Flurry Boost (hektische Beschleunigung)
Dieser Spruch verleiht dem Templer eine Beschleunigung seiner Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit.
Effekt: Geschwindigkeit erhöht sich für 8 Sekunden um 50% (plus 10% pro Level)

Shield of Faith (Schild des Vertrauens)
Dieses Gebet gewährt dem Templer für 15 Sekunden einen Bonus zu seiner gesamten Menge an Schilden.
Effekt: +50 zu Schilden (plus 25 Schilde pro Level)
Power Kosten: 40
Holy Aura (heilige Auren)

Diese Auren umgeben den Templer und bleiben aktiv solange bis sie wieder deaktiviert oder durch eine andere Aura ersetzt werden. Die Effekte können sehr vielfältig sein: Von direktem Schaden an Dämonen über verbesserte Verteidigung bis hin zu langsamer aber stetiger Heilung. Diese Auren betreffen immer alle Feinde bzw. Freunde im Radius. Der Radius der Auren ist nicht von der Aura vorgegeben sondern stellt einen eigenen Charakterwert (ähnlich dem Vengeance-Wert) des Templers dar. Wie dieser gesteigert werden kann ist noch unklar.

Bereits bekannte Auren:

Aura of Renewal (Aura der Erneuerung)
Durch Meditation und das Kanalisieren von göttlicher Energie werden die natürlichen Heilfähigkeiten des Templers vielfach verstärkt.
Die Regenerationsrate verändert sich, basierend auf der Anzahl an Gegner im Radius der Heiligen Aura des Templers.
Kosten zur Aufrechterhaltung: 30 Power (minus 5 pro Level)

Aura of the sacred Winds (Aura der heiligen Winde)
Die göttlichen Geister werden dazu aufgerufen einige der Fernkampfattacken die in die heilige Aura des Templers eindringen von ihrem Ziel abzulenken.
Kosten zur Aufrechterhaltung: 25 Power

Fire Aura (Feueraura)
Durch kanalisierung der Flammen der ewigen Wachsamkeit wird die Menge an Feuerschaden die der Templer verursacht erhöht. Die genaue Menge basiert auf der Anzahl der Gegner innerhalb der heiligen Aura des Templers.
Kosten zur Aufrechterhaltung: 20 Power

Grand Aura (Große Aura)
Sorgfältiges studieren der Taktiken der Dämonen erhöht den Radius der heiligen Aura des Templers um 15% pro Level.

Power Aura (Aura der Macht)
Umso mehr der Templer sich selbst in Gefahr begibt, umso mehr Kraft zieht er aus der Stärke seines Vertrauens.
Die Wiederaufladungsrate der Power erhöht sich, basierend auf der Anzahl an Gegnern innerhalb der heiligen Aura des Templers.
Kosten zur Aufrechterhaltung: 30 Power (minus 5 pro Level)

Adeptus Raigen Offline




Beiträge: 25

10.09.2006 16:32
#2 RE: Templer Antworten

Hallo erstmal

Adeptus Raigen Offline




Beiträge: 25

10.09.2006 16:47
#3 RE: Templer Antworten

Die Charaktere von HGL sind ja recht von den Charakteren von Diablo 2 verwandt.
Haben jeweils 3 unterschiedliche Skillbäume mit jew. 10 Skills.

Wobei Skillbäume nicht mehr vorkommen, eher eine abgewandte Art eines Skillfachs.
Damit meine ich, dass überflüssige Übergangsskills wegfallen und sich einfach die Skillpunkte für die benötigten Fertigkeiten zu sparen.

Die Fertigkeiten werden jetzt nicht mehr ursprünglich wie bei D2 einfach ins Skillbäumchen verteilt, nein jetzt muss mann sie bei einem Trainer eintauschen, und sogar finden. Wobei beim Trainer die "Grundskills" gelehrt werden und beim finden einzigartige Skills gefunden werden könnten. Das heißt z. B. das ein Feuerball nicht nur "Puff" macht sondern eher "Kabumm" macht, sprich der einfache Feuerball wird gegen einen explodierenden eingetauscht. Auch unterschiedliche Eigenschaften des Feuerballs könnten individualsiert sein auch das ist möglich wie ich in Erfahrung bringen konnte.

Einzig und allein macht mir aber die Sorgen bei der Verwaltung der Grundskills und Uniqueskills, falls es das überhaupt gibt.
Ob mann die Skills austauschen muss, oder der neue Skill eine ätherische Funktion hat oder gar besser, die Skills in einem Inventarbalken ausgewählt und archiviert werden, dies wäre wohl die beste Lösung hoffe ich.

Adeptus Raigen Offline




Beiträge: 25

10.09.2006 17:02
#4 RE: Templer Antworten

Wenn ich nochmal die Verwandtschaft zu D2 einbeziehe, stelle ich mir die Frage wie ähnlich die Grundskills des Templers des Paladins ähneln könnten. Da der Templer eher mehr Paladin ist und nicht Barbar (was historisch ja nachvollziehbar ist), außer das er einige übernommen hat vom BABA.

Ich bin mir ziemlich sicher das seine Offensive Auren wie die Holy Fire Aura auch ähnliche wie die Blitzaura vom PALA bekommt.
Und das Fanatismus,Eifer,Rache, Holy Shield ebenfalls vertreten seien sollten(sind nähmlich meine Lieblingsskills )

Die Holy Fire Aura macht Feuerschaden im Radius und verstärkt den Nahkampf, schön wäre das euch wenns mit Fernkampf auch ginge.
Die Schock Aura wird sicherlich die Gegner ein wenig Stunnen= Paralysieren.. wäre taktisch ne wucht... ich hoffe auch das der Schaden möglichst hoch zu kriegen wäre.
Die Holy Fire Aura wird sicherlich mehr Schaden machen im Radius als die Stunn Aura. Im Nah/Fernkampf bringe ich sie so in etwa auf gleicher Schadenshöhe hin.

Wenn es so wäre wie ich mir denke dann wird...

Shock Aura Nahkampf = Fire Aura Nahkampf sein
Damage im Radius Shock Aura < Fire Aura
im Sekundenschritt Damage Shock Aura 1,5-2s Fire Aura 1-1.5s damagen
wobei shock aura den gegner kurz lähmt oder blockiert

Shock Aura ich liebe diese Aura aus D2, nur aber wenn man sie trifft im Nahkampf
andernfalls hatte ich immer mein Fanatismus parat konnte immer gegen jedliche Plage das passende Gegenmittel verwenden

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